문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 소드마스터(던전 앤 파이터) (문단 편집) === 단점 === * '''(도 이외) 낮은 데미지 딜링과 속도 유틸의 부재''' 소드마스터의 대부분의 스킬은 하자가 하나씩 존재한다. 기본적으로 악즉참[* 극 귀검술: 파검무는 리뉴얼로 채널링은 상당히 짧아졌지만 최대 딜량 또한 리뉴얼 전 즉폭 딜에 맞춰서 대폭 깎여나가서 최악의 80제로 악명이 자자한 남성 메카닉의 TX-45 A-TEAM 수준의 폐급 스킬이 되었다.] 외에는 정상적인 계수를 가진 무큐기가 섬광, 반월밖에 없는 최악의 밸류를 자랑하고, 그 섬광도 특화 무기인 도, 소검을 제외하면 무큐기 주제에 기본기 수준의 처참한 계수를 갖고 있다. 그나마 도는 데미지는 쓸만한 축이지만 후술할 문제점이 있고, 나머지 무기는 빈말로도 좋다고 하기 힘들다. 또한 캔슬형 물리 공격력 캐릭터이지만 속도 유틸이 전무한 점 또한 발목을 잡는다. * '''(도) 높은 운용 난이도''' 도 소마의 전용 마스터리에는 발검술 캔슬 시 스증뎀이 붙어있어 마치 머슬시프트가 개편되기 이전의 스트라이커처럼 운용해야 하는데, 범위는 스커와는 비교도 안되게 넓지만 소드마스터의 스킬들은 적절한 캔슬 타이밍이 제각각 달라서 빨리 끊어도 늦게 끊어도 안 된다. 따라서 도 소마를 한다면 스킬의 적절한 캔슬 타이밍을 익혀둬야 하며, 도 소마의 운용 난이도는 모든 캐릭터를 통틀어도 높은 축에 속한다. 심지어 대검 대비 앞뎀의 차이가 워낙 심각한 걸[* 110레벨 선:무기 기준 둘의 앞뎀 차이는 '''337'''인데, 도를 12강 할 때 얻는 앞뎀 증가량이 866인 걸 감안하면 대검 기준으로는 잘 쳐줘도 '''9~10강 사이'''에 지나지 않는다.(...) 13강을 해줘도 딱 10강보다 조금 나은 수준에 미칠 지경이다. 마스터리를 놓고 비교를 해도 차이는 발검술 스증 약간이 고작이라 마스터리로도 격차를 못 메꾼다. 물론 도 마스터리의 놀라운 유틸을 감안하면 납득 가능한 선이다.] 도 마스터리의 쿨감 및 발검술 플레이로 스킬을 여러번 쏟는 것으로 이를 극복하는 게 도소마의 핵심인데, 이걸 못하면 '''대검 드는 게 차라리 마음 편할 정도로''' 뭔가 아니올씨다 싶은 딜링 능력을 보여주게 된다. 어설픈 플레이로 도소마를 해선 안되는 이유기도 하다. * '''(둔기) 전용 마스터리의 저열한 성능''' 현재 소드마스터는 소검, 도, 대검을 주로 사용하며 둔기는 자체 마스터리에 하자가 많아 채용되지 않는 경우가 많다. 종합적으로 자주 쓰이는 무기를 기준으로 밸런스를 평가하는 직업 특성상 특이할 단점은 아니지만 컨셉적으로 다소 아쉬운 부분이며, 각 무기별 장단점은 아래 무기 특징에 후술.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기